Ошибка при аутентификации для модели openrouter: anthropic/claude-3-opus:beta: Ограничено по API от Puter.js. Попробуйте снова через 60 секунд.


🚀 Хочешь улететь на Луну вместе с нами? Подписывайся на CryptoMoon! 💸 Новости крипты, аналитика и прогнозы, которые дадут твоему кошельку ракетный ускоритель! 📈 Нажмите здесь: 👇

CryptoMoon Telegram


Подобно множеству других поклонников серии Elder Scrolls, после её релиза я окунулся в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Сильное чувство ностальгии охватило меня при повторном посещении Сайродила, что стало приятным отвлечением во время ожидания следующей части серии. Тем не менее, углубившись в игровой процесс, мои мысли часто возвращались к тому, насколько упрощены многие механики и аспекты по сравнению со Skyrim; это ощущение усилилось, когда я проходил одну из своих любимых линий квестов гильдии.

При изучении обеих игр, ‘Скайрим’ и ‘Обливион’, важно помнить о временной разнице между ними. В ‘Обливионе’ имеется ряд значительных изменений, которые могут вызвать недовольство у игроков, привыкших к более новой игре. Тем не менее, есть также множество преимуществ в Oblivion, на которые Skyrim обращает меньше внимания. Особенно это заметно при сравнении линий заданий гильдий, особенно Гильдии бойцов по сравнению с Компаньонами в Скайриме.

Линия заданий Companions’ в Скайриме сделана торопливо.

Становление лидером не имеет значения для статуса.

Погружаясь в сюжетную линию гильдии бойцов в «Oblivion Remastered», я заметил схожесть с компаньонами из игры «Skyrim». Вначале различия казались минимальными, ведь компаньоны придавали новый нордический взгляд на типично ориентированную на ближний бой гильдию. Однако по мере развития сюжета гильдии бойцов становилось все очевиднее, что повествование о компаньонах было составлено довольно поспешно и беспорядочно.

Основная сюжетная линия развивается слишком быстро и наполнена утомительными побочными миссиями, которые порой противоречат благородному положению компаньонов. В отличие от этого, продвижение по четко структурированной иерархии Гильдии Бойцов (Fighters Guild) и получение более значимых задач по мере роста престижа ощущается органично и погружающе. Такое последовательное повествование позволяет почувствовать себя настоящим членом гильдии, активно участвуя в различных главах на территории Сиродила, тогда как компаньоны в Skyrim преимущественно вращаются вокруг Круга, а другие члены гильдии служат лишь фоном для придания фракции большего масштаба.

Вместе компаньоны кажутся двигающимися с головокружительной скоростью без особого учета своих рядовых членов, особенно тех, кто не входит в Круг. Приступая к миссии за миссией, некоторые из которых превращают Драконорожденного в простую рабочую силу для запугивания других, удивительно наблюдать насколько разобщенными являются Компаньоны от восприятия их жителями Скайрима.

К концу истории, когда вы оказываетесь у Гробницы Исграмора в сопровождении Вилкаса, Эйлы и Фаркаса, финальная миссия кажется не впечатляющей. К своему удивлению, по мере прохождения через подземелье каждый из этих опытных членов фракции постепенно отходит, оставляя вас наедине со всеми сложностями. Внезапно выясняется, что вы являетесь Вестником и предполагаемым лидером Соратников. Это открытие кажется резким, без объяснения на основе расы Драконорождённого, и никак не меняет ситуацию.

Будучи главой гильдии, вы не имеете права действовать самостоятельно и должны выполнять задания от таких персонажей как Aela. В отличие от Skyrim, где Драконорожденный становится Вестником (Harbinger) и может реорганизовать или оживить гильдию подобно квестовой линии Гильдии Воров, в случае с Fighter’s Guild из Oblivion у вас есть возможность влиять на направления деятельности гильдии: например, приоритизировать набор членов или приобретение новых контрактов. Кроме того, вам полагается ежемесячное жалование от сундука главаря гильдии.

Ценности Фракции Не Имеют Смысла

Принудительная ликантропия не заменит ясных ценностей.

Повторное исследование мира Обливиона и выполнение заданий Гильдии Бойцов привело меня к более тщательному изучению фракции, известной как Компанёоны. К сожалению, они так же дезорганизованы, как их сюжетная линия, не имея ясной и определенной цели или того, что можно назвать «групповым заданием». Первая встреча с ними также вызывает недоумение, ведь несмотря на ваш уровень или набор навыков, Драконорожденному всегда предлагают присоединиться к ним.

Впервые выйдя за пределы Вайтран, можно наткнуться на группу Компаньонов, сражающихся с гигантским существом, которое причиняло неприятности местным фермерам. По прибытии Аэла может отругать вас, если не вступите в битву против гиганта, что кажется необычным, так как это не было вашей обязанностью согласно контракту между компаньонами и гигантом. Кроме того, нет признания достижений Драконорожденного, даже если вы уже спасли мир во время основного задания. Отсутствие такого признания является общей чертой среди фракций Скайрима.

В этой игре основной целью группы является предоставить игроку возможность превращаться в оборотня для дополнительного веселья. Однако после принятия этого решения это становится обязательством. Вы можете ожидать вступления в Компаньонов для развития своих навыков воина или наемника, но вместо этого они заставляют вас принять форму оборотня и вступить в конфликт с другой фракцией. Сюжетная линия не может продвигаться дальше без вашего согласия стать оборотнем. Помимо ликантропических проблем старших членов, Компансьоны мало что предлагают еще: у них отсутствует четкая структура руководства, как и у других гильдий в Скайриме.

Во время событий Elder Scrolls Online и Обливиона Гильдия Бойцов функционирует как охранное агентство или сила защиты. В Elder Scrolls Online, особенно во время инцидента с Плоскостной мелью, гильдию поручили устранить темные якоря по всему Тамриэлю. Что касается Oblivion, то гильдия продолжает свою обычную деятельность до тех пор, пока не возникнет новая конкуренция, что приводит к беспорядкам и необходимости повышения в ранге для получения информации об этих проблемах. Это соответствует профессиональному характеру гильдии и ее иерархии.

Серебряная Рука Не Является Достаточно Различимой Враждебной Силой В Скайриме.

Охотники на оборотней — классная идея, но Серебряная рука легко заменяема на Стражей Стендарра

С моей точки зрения как преданного кинолюбителя, что меня больше всего беспокоит в компаньонах этого вымышленного фильма, так это отсутствие захватывающего противника. Серебряная Рука не имеет достаточной уникальности или серьёзной экспозиции для создания эффекта. В игре Skyrim Серебряная Рука кажется зацикленной на Йсграмморе и восстановлении осколков Вуутрада, что намекает на их возможное отделение от изначальных Компаньонов. Тем не менее, нет никаких попыток представить их как особую фракцию. Наоборот, они выглядят скорее обычным сборищем с хрупкими связями к Хранителю Стендарра, оставляя их истинную природу в тени.

Члены Серебряной Руки внешне похожи на обычных преступников и получают задачи случайным образом. Каждый раз выбирается отдельное местоположение для таких миссий как устранение их лидера, получение чертежей из предполагаемой базы или восстановление фрагментов Вуутрада. Это сильно отличается от деятельности Черных Лесов — противников Гильдии Бойцов, которые имеют ясную цель, штаб-квартиру и узнаваемое присутствие.

Секция Блэквуд линии квестов Гильдии Бойцов просто удивительна, ведь тайна постепенно раскрывается. До сих пор помню первый раз, когда завершил квест «Внедрение», и шок от раскрытия интриги. Завершение этой сюжетной линии оставляет ощущение, что вы по праву заслужили звание Мастера гильдии после победы над такой аморальной группой, которая безусловно представляла угрозу для невинных жителей, гармонично вписываясь в лор вокруг аргониан и Хиста.

Переигранная линия гильдии бойцов снова подчеркивает для меня насколько искусно разработаны некоторые сюжетные линии в The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Напротив, квест-линия Компонитов в «Скайриме» кажется мне неорганизованной и спешной, зачастую делая игрока на роль посыльного, а не полноценного члена сообщества. Эта проблема сохраняется и в квестовой линии Колледжа Винтерхолда. Единственным элементом, который удерживает интерес к сюжетной линии, является трансформация вервольфа, но поскольку она обязательна для игрока, это добавляет еще один уровень неудобства к уже недостаточно впечатляющему опыту.

Смотрите также

2025-05-23 17:08