10 подклассов D&D, которые слишком сильны для собственного блага

Как давний игрок в D&D, мне нравится, насколько можно настроить своего персонажа! С самого начала существует так много комбинаций рас и классов, но всё действительно открывается, когда вы выбираете подкласс. Именно там вы специализируетесь – это даёт вашему персонажу крутые, уникальные способности и, по сути, определяет, что он умеет делать лучше всего. В текущем издании (5e) уже есть тонна подклассов, и лучшая часть? Wizards of the Coast продолжает добавлять ещё больше, что отлично подходит для поддержания новизны!

🐢

Ищешь ракеты? Это не к нам. У нас тут скучный, медленный, но надёжный, как швейцарские часы, фундаментальный анализ.

Инвестировать в индекс

Wizards of the Coast обновляет последние правила Dungeons & Dragons (5.5e) новыми и пересмотренными классами персонажей, и многие из них выглядят многообещающе. Например, Коллегия Духов Бард будет представлена в предстоящей книге источников Ravenloft: The Horrors Within, запланированной к выпуску в 2026 году. Но даже сейчас игроки могут получить доступ к нескольким очень мощным классам как для 5.5e, так и для существующих правил 5e, и некоторым Мастерам Подземелий они могут показаться слишком сильными.

Battle Smith Artificer

Класс Боевой Кузнец (Battle Smith Artificer) – удивительно мощный класс персонажей в Dungeons & Dragons, который не получает должного внимания. Он был обновлен в источнике Eberron: Forge of the Artificer, выпущенном в конце 2025 года, и остается очень сильным. Боевые Кузнецы преуспевают в создании оружия и использовании его в бою.

Мастер-кузнец может создать Стального Защитника – компаньона, похожего на фамильяра, но более сильного в бою. Этот подкласс преуспевает как в нанесении значительного урона, так и в оказании вспомогательного лечения, что делает его мощным выбором в игре, несмотря на то, что его часто недооценивают.

Путь варвара Мирового Древа

Подкласс Варвара «Путь Мирового Древа» в 5-й редакции Dungeons & Dragons не получает должного внимания. Многие считают его одной из самых мощных опций. Эти Варвары преуспевают в защите себя и своих товарищей по команде, контроле над ходом боя и разочаровании противников. Их ключевая способность — генерировать большое количество временных хитов во время ярости и делиться этими хитами со своими союзниками.

Варвары Мирового Древа обладают особой способностью во время ярости: они могут использовать свою реакцию, чтобы попытаться притянуть врага в пределах 5 футов от себя, эффективно переключая на себя внимание противника. Это делает их отличным выбором для групп, которые сильно полагаются на заклинателей или атаки дальнего боя.

Жрец Гробницы

Хотя официальное обновление для подкласса Grave Domain ещё не доступно для 5.5e, новая версия для D&D 5.5e находится в разработке. Вы всё ещё можете использовать оригинальную версию, и она весьма мощная. Помимо сильного выбора заклинаний, Жрецы Grave Domain также могут обнаруживать нежить, что делает их особенно полезными в кампаниях, таких как Ravenloft или тех, в которых фигурирует Vecna.

Жрецы Гроба обладают мощной способностью под названием Страж у Порога Смерти. Она позволяет им предотвращать нанесение дополнительного урона критическими попаданиями – атака всё равно наносится, но урон не удваивается, что потенциально может спасти персонажа от поражения. Благодаря этому, Жрецы Гроба являются ценным активом для любой группы, играющей в Dungeons & Dragons.

Друид Круга Луны

Друид Круга Луны — очень мощный выбор для игроков, хотя он был сильнее всего в редакции игры 2014 года. Этот подкласс идеально подходит для Друидов, которые предпочитают превращаться в животных (Дикая Форма) вместо произнесения заклинаний. Он позволяет им превращаться в более широкий спектр существ, начиная с 3-го уровня, и эти преобразованные формы также дают значительно больше очков здоровья, чем у других подклассов Друидов.

Этот класс персонажа позволяет игрокам наносить урон Radiant и телепортироваться во время своего преображенного состояния, а также облегчает успешное прохождение спасбросков Телосложения, что полезно для поддержания Концентрации. Хотя Лунные Друиды немного слабее в последнем издании Dungeons & Dragons по сравнению с предыдущим – они не могут постоянно восстанавливать здоровье или превращаться в элементаля – они остаются мощным и увлекательным вариантом.

Паладин Клятвы Возмездия

Как игрок, я думаю, что Клятва Мести — действительно один из самых сильных выборов, которые вы можете сделать для Паладина в D&D, и, честно говоря, один из лучших подклассов в целом. Что действительно выделяет его, так это способность Клятва Вражды. За небольшую плату – используя один из моих зарядов Божественности – я могу получить Преимущество на каждую атаку против одного врага на целую минуту! Это потрясающе, потому что я могу активировать её прямо во время моей атаки, поэтому она даже не занимает отдельное действие. Это огромное увеличение моего урона!

Если здоровье противника опускается до нуля, он может передать ‘Vow of Enmity’ другой цели. Паладины Мести также обладают мощными способностями – они могут полностью остановить движение противника с помощью Ответной Атаки и получить способность летать на 20-м уровне. Эти паладины – внушительные персонажи, идущие по более тёмному пути, чем некоторые другие, хотя они всё ещё могут быть хорошими. Они не настолько экстремальны, как Паладины Нарушители Клятвы, но они определённо не на стороне чистого света.

Следопыт Мрачный Странник

В текущих правилах Dungeons & Dragons (5-е издание) Рейнджер Мрачного Следопыта считается самым мощным выбором. Эти рейнджеры исключительно мобильны на поле боя и добавляют психический урон к своим атакам. Их определяющей способностью является смешение с тенями, почти становясь самой тьмой.

Если ваша кампания D&D происходит в мрачной обстановке, например, в приключении Rime of the Frostmaiden, Gloom Stalker – чрезвычайно полезный подкласс. Они могут постоянно использовать тьму в своих интересах. Этот подкласс также является хорошим выбором для игроков, которые хотят персонажа, похожего на разбойника, не играя при этом классом Rogue, особенно если кто-то другой в группе уже является Rogue.

Разбойник-щегол

Если вам нравятся боевые навыки класса Разбойник, но вы не хотите сосредотачиваться на скрытности, Мастера шпаги — отличный выбор. Их главная сила заключается в возможности наносить мощные Скрытые атаки, когда они сражаются с врагом один на один.

Бранцы в бою играют похоже на могущественных фехтовальщиков, нанося значительный урон с помощью Внезапных Атак и быстрых, повторных ударов. Они также могут отключаться от врагов, не провоцируя ответных атак, если они попали по своей цели. Это делает их особенно эффективными в кампаниях с большим количеством боев.

Aberrant Sorcerer

Я очень рад новому подклассу Aberrant Sorcery 5.5e! Это свежий взгляд на уже потрясающий Aberrant Mind, и он идеально подходит для тех, кто играет заклинателем в D&D. Больше всего мне нравится то, как он позволяет персонажам подключаться к невероятным псионическим способностям, а телепатия просто великолепна – особенно когда вы участвуете в кампании, полной напряжения, где четкое общение является ключевым моментом. Это действительно добавляет совершенно новое измерение в ролевую игру!

Иногда персонажам нужно молчать или действовать тайно, но способность Aberrant Sorcery позволяет обходиться без произнесения слов или жестов при произнесении заклинаний, тратя очки Sorcery Points. Это особенно полезно в приключениях, таких как Waterdeep: Dragon Heist или Keys from the Golden Vault. По мере получения уровней, талант Revelation in Flesh делает Aberrant Sorcerers ещё более эффективными.

Hexblade Warlock

Мне абсолютно нравится играть за Hexblade Warlock – они очень популярный выбор не зря! Wizards of the Coast обновляет их для следующего издания D&D, но пока эти изменения не станут официальными, мы все еще можем использовать правила 2014 года. Что делает их такими сильными, так это потрясающие заклинания, которые они получают, и особенно Hexblade’s Curse. Это проклятие позволяет мне наносить дополнительный урон, чаще попадать критическими ударами и даже исцелять себя – это меняет правила игры!

Вам даже не нужна способность Pact of the Blade, чтобы соединиться с магическим оружием, и вы также можете призвать призрачного компаньона, чтобы сражаться вместе с вами. Этот подкласс уже силён, но недавнее тестирование его улучшений делает его ещё лучше. Теперь Hexblade’s Curse может работать с любым заклинанием, которое проклинает врага, включая само заклинание Hex.

Diviner Wizard

Хотя выбор конкретной магической специализации для Волшебников иногда может казаться ограничивающим, подкласс Провидец является особенно мощным вариантом. Волшебники-Провидцы обладают уникальной способностью под названием Portent. После Длинного Отдыха они бросают два двадцатигранных кубика и записывают результаты. Затем они могут заменить эти предварительно брошенные числа любым броском, который они – или кто-либо другой – совершают позже, по сути гарантируя лучший исход.

Волшебники-Провидцы в Dungeons & Dragons невероятно могущественны. Если вы предвидите мощную атаку противника, вы можете использовать свою способность Portent, чтобы заставить их бросить кубик неудачно. Вы также можете помочь союзникам, давая им благоприятный высокий бросок, когда у них есть недостаток. Помимо этого, Провидцы могут получить Darkvision, понимать любой язык и даже использовать заклинание See Invisibility, что делает их доминирующим выбором для игроков.

Смотрите также

2026-05-17 00:15